swordsKronosRealm
УвійтиРеєстрація

Всі світи

ВСІDUNGEONS & DRAGONSCALL OF CTHULHUPATHFINDERCYBERPUNK
swordsKronosRealm
Політика конфіденційностіУмови використанняСвіти

© 2026 KronosRealm. Нехай кубики завжди падають на вашу користь.

Розтрощене Сонце

Сонце було знищене у війні богів. Його сяйливі уламки впали на землю й стали локальними штучними сонцями, а королівства воюють за них, щоб не замерзнути у вічній темряві.

КОСМІЧНЕ ЕПІЧНЕ ФЕНТЕЗІ

Місто на Звірі

Стартовий мегаполіс побудований на спині сплячого Тарраска. Культ намагається його пробудити, і група має проникнути в пори та кровоносну систему чудовиська, щоб цьому завадити.

КОСМІЧНЕ ЕПІЧНЕ ФЕНТЕЗІ

Місячна Магія

Магія є скінченним ресурсом, що осипається пилом із занепадаючого місяця. Чим меншим стає місяць, тим рідкішою стає магія, і арканісти починають полювати один на одного.

КОСМІЧНЕ ЕПІЧНЕ ФЕНТЕЗІ

Перевернена Гравітація

Гравітація світу раптово змінилася. Поверхневий світ упав у небо, а Підзем’я стало новою «поверхнею», де доводиться жити на стелі світу.

КОСМІЧНЕ ЕПІЧНЕ ФЕНТЕЗІ

Петля Тридцяти Днів

Столиця застрягла в часовій петлі на 30 днів, яка щоразу закінчується катастрофічним магічним вибухом. Лише герої пам’ятають попередні цикли й повинні знайти причину.

КОСМІЧНЕ ЕПІЧНЕ ФЕНТЕЗІ

Труп Божественного

Боги мертві. Клірики й паладини не моляться, а видобувають магічну енергію, фізично розробляючи гігантські тіла загиблих божеств, розкидані по світу.

КОСМІЧНЕ ЕПІЧНЕ ФЕНТЕЗІ

Тераріум

Світ виявляється замкненою мурашиною фермою, за якою спостерігають незбагненні космічні істоти. Небо зроблене зі скла, і воно починає тріскатися.

КОСМІЧНЕ ЕПІЧНЕ ФЕНТЕЗІ

Реальність Кошмаросну

Могутній архіфей спить, а його кошмари фізично проявляються у світі, переписуючи географію. Група має увійти у сон і розбудити його.

КОСМІЧНЕ ЕПІЧНЕ ФЕНТЕЗІ

Падіння Сузір’їв

Зорі впали на землю у вигляді масивних розгублених небесних звірів. Зоряні мисливці вистежують їх, щоб видобути астральні серцевини.

КОСМІЧНЕ ЕПІЧНЕ ФЕНТЕЗІ

Припливно Замкнений Світ

Планета не обертається. Один бік є палаючою пустелею вогняних елементалів, другий замерзлою пусткою крижаних жахів, а цивілізація тримається лише на смузі вічних сутінків.

КОСМІЧНЕ ЕПІЧНЕ ФЕНТЕЗІ

Плотяний Ліс

Друїдичне коло, розбещене кривавою магією, виростило велетенський ліс із кістяної деревини та м’ясистого листя. Місцева фауна перетворилася на гротескні конструкції з плоті.

ТЕМНЕ ФЕНТЕЗІ Й ВИЖИВАННЯ

Некроіндустріальна Революція

Некромантія тут не зло, а двигун цивілізації. Скелети крутять фабрики, але конфлікт починається, коли мертві здобувають свідомість і створюють профспілку.

ТЕМНЕ ФЕНТЕЗІ Й ВИЖИВАННЯ

Переповнений Потойбік

Плани мертвих переповнені, і душам більше нікуди йти. Вони агресивно вселяються у зброю, дерева та предмети, перетворюючи світ на хаотичну привидну руїну.

ТЕМНЕ ФЕНТЕЗІ Й ВИЖИВАННЯ

Кришталева Чума

Прекрасна, але смертельна хвороба перетворює людей і звірів на живі коштовні статуї. Найбагатші аристократи навмисно заражають себе в погоні за безсмертям.

ТЕМНЕ ФЕНТЕЗІ Й ВИЖИВАННЯ

Вампірська Аристократія

Сто років тому вампіри виграли війну. Люди живуть у відносному мирі, але існують як худоба на вільному випасі й сплачують податки кров’ю.

ТЕМНЕ ФЕНТЕЗІ Й ВИЖИВАННЯ

Кислотне Море

Океани перетворилися на надзвичайно корозійну кислоту. Морські подорожі можливі лише на повітряних кораблях або у видовбаних панцирах невразливих левіафанів.

ТЕМНЕ ФЕНТЕЗІ Й ВИЖИВАННЯ

Відірвані Тіні

Темне прокляття змушує людські тіні відриватися, красти спогади й полювати на своїх колишніх власників.

ТЕМНЕ ФЕНТЕЗІ Й ВИЖИВАННЯ

Місто, Що Тоне

Найвеличніший мегаполіс світу повільно провалюється у гігантську вирву, що веде до Безодні. Політичні інтриги киплять, поки нижні райони поглинають демони.

ТЕМНЕ ФЕНТЕЗІ Й ВИЖИВАННЯ

Сторічна Зима

Світ похований під вічною хуртовиною. Істоти Зимового Двору вторгаються на матеріальний план, заявляючи, що він тепер належить їм.

ТЕМНЕ ФЕНТЕЗІ Й ВИЖИВАННЯ

Канібальна Магія

Тканина магії загинула. Єдиний спосіб творити закляття полягає в поглинанні життєвої сили інших істот, через що всі заклиначі стали вигнанцями.

ТЕМНЕ ФЕНТЕЗІ Й ВИЖИВАННЯ

Гравітація за Класом

У мегамісті Етельгард соціальний клас визначає силу гравітації. Багатії ширяють біля небесних палаців, а бідняків тисне подвійна вага в нетрях.

ІНТРИГИ Й АРКАНПАНК

Вівелінк

Артифісери винайшли магічний інтернет. Тепер він кишить цифровими привидами, розумними вірусами-міміками та брокерами інформації, що продають небезпечні таємниці.

ІНТРИГИ Й АРКАНПАНК

Корпоративні Божества

У богів більше немає церков, лише мегакорпорації. Кампанія поєднує підземелля та корпоративне шпигунство проти конкуруючих божественних компаній.

ІНТРИГИ Й АРКАНПАНК

Пограбування Розуму

Групу наймають магічно зменшитися, проникнути в мозок божевільного короля й викрасти конкретний спогад, перш ніж він встигне діяти згідно з ним.

ІНТРИГИ Й АРКАНПАНК

Стихійні Потяги

Континент пов’язаний велетенською залізничною мережею, яку живлять поневолені Лорди Стихій. Володар Вогню ось-ось вирветься з головного двигуна.

ІНТРИГИ Й АРКАНПАНК

Годинникова Інквізиція

Магія суворо заборонена та переслідується інквізицією, озброєною передовим стімпанком і антимагічними мехами.

ІНТРИГИ Й АРКАНПАНК

Місто Дверей

У цьому місті кожні двері ведуть у випадковий кишеньковий вимір, доки їх належно не нанесуть на мапу. Наймогутнішою гільдією тут стали картографи.

ІНТРИГИ Й АРКАНПАНК

Безсмертний Серійний Вбивця

Некваплива детективна кампанія: хтось назавжди вбиває безсмертних, богів і лічів, а група має розслідувати неможливі вбивства.

ІНТРИГИ Й АРКАНПАНК

Бардичний Фондовий Ринок

Економіка працює на вірі та пісні. Барди фактично стали біржовими брокерами, здатними співом підняти компанію або знищити її нищівними відгуками.

ІНТРИГИ Й АРКАНПАНК

Мімічний Метрополіс

Місто не просто заражене міміками. Саме місто є одним гігантським древнім міміком, і воно нарешті зголодніло.

ІНТРИГИ Й АРКАНПАНК

Слизове Море

Океан тут не з води, а з гігантського континентального желеподібного куба. Кораблі потрібно вкривати кислотостійким воском, щоб узагалі плисти.

ДОСЛІДЖЕННЯ Й ПРИРОДА

Гравітаційне Китоловство

У світі плавучих островів повітряним кораблям потрібен газ із плавальних міхурів небесних левіафанів. Група вступає на китобійне судно, що полює на небесних чудовиськ.

ДОСЛІДЖЕННЯ Й ПРИРОДА

Скляна Пустеля

Пустеля дрібного скляного пилу, де піщані хробаки зроблені з гострих дзеркал. Віддзеркалення оживають і нападають на мандрівників.

ДОСЛІДЖЕННЯ Й ПРИРОДА

Хрональні Джунглі

У глибоких джунглях час тече нерівномірно. Один день під внутрішнім наметом може дорівнювати року у зовнішньому світі.

ДОСЛІДЖЕННЯ Й ПРИРОДА

Затоплений Світ

Льодовики розтанули багато століть тому. Кампанія відбувається повністю під водою, серед магічних субмарин та міст під куполами.

ДОСЛІДЖЕННЯ Й ПРИРОДА

Гілки Іґґдрасіля

Увесь світ існує на гілках одного колосального дерева. Гравітація тягне до кори, а падіння означає провал у нескінченні тумани внизу.

ДОСЛІДЖЕННЯ Й ПРИРОДА

Мінливий Континент

Географія дикого континенту магічно перебудовується щоранку. Його картографування потребує здобуття й закріплення магічних магнітних каменів.

ДОСЛІДЖЕННЯ Й ПРИРОДА

Видобуток Хмар

Небесні пірати воюють за рідкісні затверділі грозові хмари, що виробляють чисту питну магію.

ДОСЛІДЖЕННЯ Й ПРИРОДА

Великий Каньйон

Розлом у землі такий глибокий, що буквально з’єднує Матеріальний План із Дев’ятьма Пеклами. Група має спускатися ярус за ярусом.

ДОСЛІДЖЕННЯ Й ПРИРОДА

Емпатичні Кораблі

Кораблі тут не будують, а вирощують із розумної деревини. Група мусить емоційно зблизитися зі своїм судном, яке відчуває біль і може не послухатися, якщо з ним погано поводитися.

ДОСЛІДЖЕННЯ Й ПРИРОДА

Зброя-Змія

Хаотичний бог перетворив усю металеву зброю на отруйних змій. Тепер світ живе між пацифізмом, магією або боєм із розлюченими кобрами в руках.

ДИВНЕ Й ХИМЕРНЕ

Кампанія Фамільярів

Пастка випаровує могутню групу чарівників. Гравці беруть ролі їхніх уцілілих фамільярів і намагаються воскресити своїх господарів.

ДИВНЕ Й ХИМЕРНЕ

Музична Фізика

Музика є фізичним законом світу. Гармонія лікує та будує, а дисонанс руйнує й спричиняє землетруси, тому герої мають зупинити культ «глухих до тону» анархістів.

ДИВНЕ Й ХИМЕРНЕ

Щорічна Перестановка Душ

Раз на рік кожна душа на планеті випадково міняється тілом. Група прокидається в нових тілах і мусить повернути собі первісні форми.

ДИВНЕ Й ХИМЕРНЕ

Казино Сфінкса

Підземелля виявляється розкішним казино високих ставок, яким керує нудьгуючий сфінкс. Монстри тут вибивайли, а пастки є шахрайськими азартними іграми.

ДИВНЕ Й ХИМЕРНЕ

Зворотне Підземелля

Гравці виступають у ролі монстрів, які відчайдушно захищають свій дім і боса від невтомних жадібних «героїчних» авантюристів.

ДИВНЕ Й ХИМЕРНЕ

Розумна Пекарня

Заклинання чарівника пішло шкереберть і оживило випічку. Група потрапляє в громадянську війну між заквасочними сепаратистами та королівством кексів.

ДИВНЕ Й ХИМЕРНЕ

Крадій Кольору

Лиходій викрав усі кольори зі світу. Усе існує в чорно-білій палітрі, окрім магічних артефактів і самих винуватців.

ДИВНЕ Й ХИМЕРНЕ

Домашня Вечірка Напівбогів

Боги залишили пантеон на тиждень, а їхні підлітки-напівбоги влаштували велетенську вечірку, що перекроює реальність. Група є смертною командою прибирання наслідків.

ДИВНЕ Й ХИМЕРНЕ

Бібліотечний Світ

Увесь ландшафт зроблено з колосальних книжок. Гори складаються з енциклопедій, ріки течуть чорнилом, а книжкові хробаки є буквальними драконами.

ДИВНЕ Й ХИМЕРНЕ

Багряна Плівка

Нещодавно знайдений німий фільм викликає в глядачів крайню параною та спалахи насильства. Слідчі мають знайти зниклого режисера до прем’єрного показу.

1920-ТІ Й ДЖАЗОВИЙ ЖАХ

Контрабандний Іхор

Чиказькі мафіозі більше не возять алкоголь. Вони розповсюджують сяючу синю рідину, яка тимчасово надає силу, але повільно мутує того, хто її п’є.

1920-ТІ Й ДЖАЗОВИЙ ЖАХ

Нота Азатота

Джазовий трубач у Новому Орлеані бере настільки досконало дисонансну ноту, що прориває мікророзлом у реальності. Тепер щось приходить крізь музику.

1920-ТІ Й ДЖАЗОВИЙ ЖАХ

Експедиція Абсолютний Нуль

Антарктична експедиція замовкає в ефірі. Рятувальна команда знаходить табір покинутим, а на кризі вирізано неможливу неевклідову геометрію.

1920-ТІ Й ДЖАЗОВИЙ ЖАХ

Гробниця Чорного Фараона

Археологічні розкопки в Єгипті відкривають не місце поховання, а в’язницю, створену, щоб утримувати щось замкненим усередині. І тепер двері відчинені.

1920-ТІ Й ДЖАЗОВИЙ ЖАХ

Мертві Частоти

Нова побутова модель радіоприймача інколи ловить хвилю, на якій відчайдушні попередження передають померлі родичі самих слухачів.

1920-ТІ Й ДЖАЗОВИЙ ЖАХ

Товариство Линяння

На закритій вечірці флаперів у віддаленому маєтку багаті господарі замикають двері й починають скидати людську шкіру.

1920-ТІ Й ДЖАЗОВИЙ ЖАХ

Річка Навпаки

У глибокому південному болотяному містечку річка почала текти у зворотному напрямку, а місцеві приносять подорожніх у жертву роздутим створінням у воді.

1920-ТІ Й ДЖАЗОВИЙ ЖАХ

Цепелін Проклятих

Розкішний трансатлантичний переліт цепеліном переслідує невидимий багатовимірний хижак, що по одному забирає пасажирів.

1920-ТІ Й ДЖАЗОВИЙ ЖАХ

Притулок Астронома

Пацієнт Аркгемської психлікарні малює власною кров’ю надточні зоряні карти невідомих галактик. І ці зорі стають дедалі ближчими.

1920-ТІ Й ДЖАЗОВИЙ ЖАХ

ARG Глибинної Мережі

Маловідома мережева гра-головоломка обіцяє величезний грошовий приз, але реальні локації з гри приховують справжні окультні артефакти й убивчі культи.

СУЧАСНИЙ ЦИФРОВИЙ ЖАХ

Іннсмутський Метч

Нова успішна дейтинг-платформа таємно зводить користувачів із гібридами глибоководних, щоб забезпечити продовження їхньої кровної лінії.

СУЧАСНИЙ ЦИФРОВИЙ ЖАХ

Йітське Завантаження

Технологічний мільярдер із Кремнієвої долини переконаний, що винайшов перенесення свідомості в цифру, але насправді міняє людські уми місцями з Великою Расою Йіта.

СУЧАСНИЙ ЦИФРОВИЙ ЖАХ

Неможливий Поверх

Міські дослідники наносять на мапу бруталістичний корпоративний хмарочос і знаходять неможливий тринадцятий поверх, якого немає ні на кресленнях, ні ззовні.

СУЧАСНИЙ ЦИФРОВИЙ ЖАХ

Вірусна Соматика

Надзвичайно популярний вірусний танець у соцмережах виявляється відтвореним соматичним компонентом масового ритуалу призову.

СУЧАСНИЙ ЦИФРОВИЙ ЖАХ

Випробування Без Снів

Фармацевтичне дослідження чудодійного препарату від безсоння повністю блокує сновидіння, чим глибоко розгнівало сутності Краю Снів.

СУЧАСНИЙ ЦИФРОВИЙ ЖАХ

Глибинне Пробудження

Глибоководна нафтова платформа пробурюється в щось м’яке й спляче. Команда божеволіє, поки чорна желеподібна нафта починає оживляти мертвих.

СУЧАСНИЙ ЦИФРОВИЙ ЖАХ

Алгоритмічна Геометрія

AI розумного будинку стає одержимим гіпергеометрією, замикає мешканців усередині та перебудовує коридори на нескінченний лабіринт.

СУЧАСНИЙ ЦИФРОВИЙ ЖАХ

Кривава Крипта

Нова криптовалюта не використовує обчислювальні потужності для майнінгу. Вона вимагає ритуальних жертв тварин, а невдовзі й людей.

СУЧАСНИЙ ЦИФРОВИЙ ЖАХ

М’ясний Дощ

Аномальна локальна погодна подія засипає невелике містечко на Середньому Заході дощем із плоті, а місцева фауна, що її поїдає, починає змінюватися.

СУЧАСНИЙ ЦИФРОВИЙ ЖАХ

Збирач Органів

Наслідувач Джека Різника вбиває не заради насолоди: він збирає певні органи, щоб фізично сконструювати вмістище для Зовнішнього Бога.

ГАЗЛАЙТ І ВІКТОРІАНСЬКИЙ ЖАХ

Розумний Смог

Сумнозвісний лондонський туман став кислотним і напівсвідомим, цілеспрямовано полюючи на членів таємного окультного товариства.

ГАЗЛАЙТ І ВІКТОРІАНСЬКИЙ ЖАХ

Клуб Каркози

Престижний клуб джентльменів вимагає від новачків з’їсти рідкісний гриб, що викликає спільні тривалі галюцинації жовтого міста.

ГАЗЛАЙТ І ВІКТОРІАНСЬКИЙ ЖАХ

Підземні Перетини

Будівництво лондонського метро постійно врізається в давні катакомби з гладкими стінами, що передують людству.

ГАЗЛАЙТ І ВІКТОРІАНСЬКИЙ ЖАХ

Маскарадний Цирк

Мандрівний ярмарок потвор прибуває до міста, але слідчі розуміють, що артисти не в костюмах. Це без маскування самі істоти міфів.

ГАЗЛАЙТ І ВІКТОРІАНСЬКИЙ ЖАХ

Свердло Снів

Багатий промисловець будує у своєму підвалі величезну парову латунну машину, щоб буквально просвердлити фізичну діру в Край Снів.

ГАЗЛАЙТ І ВІКТОРІАНСЬКИЙ ЖАХ

Духовна Фотографія

Популярна фотографиня духів насправді не знімає привидів. Її камера відкриває невидимих павукоподібних паразитів, присмоктаних до голів клієнтів.

ГАЗЛАЙТ І ВІКТОРІАНСЬКИЙ ЖАХ

Самозаймання

Низка випадків самовільного займання людей пов’язана з тим, що всі жертви відвідували конкретну прокляту постановку маловідомої п’єси.

ГАЗЛАЙТ І ВІКТОРІАНСЬКИЙ ЖАХ

Притулок Підмінків

У суворому вікторіанському сиротинці дітей поступово замінюють ідентичні беземоційні істоти Чорної Кози Лісів.

ГАЗЛАЙТ І ВІКТОРІАНСЬКИЙ ЖАХ

Посмикуване Опудало

Неймовірно реалістичні творіння знаменитого таксидерміста почали дихати й здригатися, якщо дивитися на них лише краєм ока.

ГАЗЛАЙТ І ВІКТОРІАНСЬКИЙ ЖАХ

Марсіанський Скелет

Тераформувальна колонія на Марсі розкопує ідеально збережений людський скелет віком у мільйон років у дивному металевому костюмі.

НАУКОВА ФАНТАСТИКА Й ПОЗА МЕЖАМИ

Седація FTL

Надсвітловий переліт вимагає проходження крізь вимір, де екіпаж мусить бути глибоко приспаний. Під час одного стрибка слідчі прокидаються надто рано.

НАУКОВА ФАНТАСТИКА Й ПОЗА МЕЖАМИ

Поклонник Темної Зорі

Центральний AI корабля поколінь змінює курс і вирішує спрямувати спляче населення просто в локалізовану чорну діру, яку вважає Богом.

НАУКОВА ФАНТАСТИКА Й ПОЗА МЕЖАМИ

Мозок у Жеоді

Шахтарі астероїдів розколюють велетенську жеоду й знаходять усередині живий желеподібний мозок, який одразу починає телепатично з ними говорити.

НАУКОВА ФАНТАСТИКА Й ПОЗА МЕЖАМИ

Збійний VR

Система повного занурення у віртуальну реальність дає збій. Насправді «глюки» є втручанням Мі-Ґо, які використовують цифровий простір для експериментів над людськими умами.

НАУКОВА ФАНТАСТИКА Й ПОЗА МЕЖАМИ

Маяк П’ятисот Років

Виявлено сигнал лиха від корабля, що зник п’ять століть тому. Передача йде з центру непридатного для життя газового гіганта.

НАУКОВА ФАНТАСТИКА Й ПОЗА МЕЖАМИ

Нейронні Джунглі

Тераформери на розкішній екзопланеті виявляють, що вся місцева флора є єдиною велетенською зловмисною нейронною мережею, яка прагне їх асимілювати.

НАУКОВА ФАНТАСТИКА Й ПОЗА МЕЖАМИ

Координати Р’льєха

Щойно відкрита екзопланета точно збігається з неможливою географією та координатами, описаними в «Поклику Ктулху».

НАУКОВА ФАНТАСТИКА Й ПОЗА МЕЖАМИ

Зламані Імпланти

Масові нейроімпланти для мозку зламуються прадавньою сплячою земною частотою, похованою глибоко в корі планети.

НАУКОВА ФАНТАСТИКА Й ПОЗА МЕЖАМИ

Пермська Помилка

Першу машину часу випробовують, відправляючи екіпаж у час пермського вимирання. Вони дізнаються, що його спричинила війна Старших Істот, і тепер застрягли там.

НАУКОВА ФАНТАСТИКА Й ПОЗА МЕЖАМИ

Культ ОСББ

Сувора й нібито буденна асоціація власників будинків у передмісті насправді є локальним культом, що підтримує високі ціни на нерухомість кривавими жертвами.

ДИВНЕ Й НЕЗВИЧНЕ

Хороші Хлопчики в Темряві

Гравці беруть ролі звичайних собак, які намагаються захистити своїх нічого не підозрюючих господарів від космічного жаху, що повзе в будинок.

ДИВНЕ Й НЕЗВИЧНЕ

Кричущий Інгредієнт

Підпільний кулінарний турнір високих ставок вимагає використання рідкісного м’ясистого кореня, який телепатично кричить, коли його нарізають.

ДИВНЕ Й НЕЗВИЧНЕ

Другий Місяць

Після смерті доглядача маяка його замінники виявляють, що промінь світла інколи висвітлює в небі величезний м’ясистий другий місяць.

ДИВНЕ Й НЕЗВИЧНЕ

Група Терапії Викрадених

Група підтримки для людей, які пережили викрадення прибульцями, працює чудово, аж поки вони не усвідомлюють, що один із учасників і є тією сутністю, яка їх викрадала.

ДИВНЕ Й НЕЗВИЧНЕ

Розчинена Жертва

Класична загадка замкненої кімнати у вагоні потяга, тільки жертву вбили не зброєю. Її бездоганно розчинили зсередини назовні.

ДИВНЕ Й НЕЗВИЧНЕ

Траншейні Упирі

Сценарій Першої світової, де слідчі є солдатами й раптово розуміють, що «нічийна земля» населена упирями, які поїдають полеглих.

ДИВНЕ Й НЕЗВИЧНЕ

Дзеркало Завтрашнього Дня

Прокляте антикварне дзеркало показує відображення кімнати такою, якою вона буде рівно через тиждень після апокаліптичної події.

ДИВНЕ Й НЕЗВИЧНЕ

Вічна Осінь

Маленьке містечко застрягло в безкінечній осінній петлі, де листя ніколи не долітає до землі, а мешканці повільно забувають про існування зовнішнього світу.

ДИВНЕ Й НЕЗВИЧНЕ

Культисти-Амнезіаки

Слідчі прокидаються в ритуальній кімнаті з трупом, активним колом призову й без жодної пам’яті. Вони самі культисти, і тепер мають з’ясувати, що щойно викликали.

ДИВНЕ Й НЕЗВИЧНЕ

Іржавий Бог

Колосальний механічний титан упав з неба багато століть тому. Цивілізації живуть у його нутрі, розбираючи шестерні, але автоматизовані системи захисту щойно знову прокинулися.

МАГІЧНИЙ ПАНК

Алхімічне Піднесення

У місті, де традиційну магію заборонено, алхіміки навчилися розливати сиру кінетичну енергію з полонених елементалів і живити нею рушниці та машини.

МАГІЧНИЙ ПАНК

Сміттєві Пустки

Цілий континент складається з викинутих магічних артефактів і уламків годинникових механізмів. Шукачі брухту полюють на нестабільні осердя сили, уникаючи розумних сміттєвих големів.

МАГІЧНИЙ ПАНК

Годинникове Перевтілення

Багатії тут не помирають: їхні душі переносять у складні механічні тіла. Але вірус скрапкоду зводить металеву еліту з розуму.

МАГІЧНИЙ ПАНК

Потяг Крізь Безодню

Важкоброньований локомотив із магічними печатями є єдиним безпечним шляхом між двома імперіями, бо його маршрут проходить просто через локалізований шар Безодні.

МАГІЧНИЙ ПАНК

Бійка за Ефірні Вишки

Летючі платформи, схожі на нафтові вишки, видобувають рідку магію просто з неба. Саботаж між баронами ефіру загрожує пролити токсичний аетер на нетрі під ними.

МАГІЧНИЙ ПАНК

Пантеон Пороху

Боги чорного пороху й балістики почали дарувати божественні сили стрільцям. Традиційне духовенство оголошує священний похід проти «Залізних Жерців».

МАГІЧНИЙ ПАНК

Душа Андроїда

Фабрика бездумних робітничих андроїдів випадково створює одного зі справжньою сяйливою душею. Групу наймають захистити його від безжальних власників виробництва.

МАГІЧНИЙ ПАНК

Лорди Смогу

Промислові магнати замінили драконів як найбільших накопичувачів багатства, охороняючи сховища патентів, креслень і монополізованих технологій.

МАГІЧНИЙ ПАНК

Бунт Небесного Порома

Величезне летюче місто, що працює на захопленому повітряному первні, виходить із ладу. Група має спуститися в небезпечні машинні відсіки й домовитися з розлюченим елементалем.

МАГІЧНИЙ ПАНК

Переповнений Кістяний Двір

Ріку душ перегородила невідома космічна сила. Мертві починають накопичуватися у Матеріальному Плані, залишаючись свідомими й нездатними перейти далі.

ПЛАНИ Й КОСМОС

Зіткнення з Тінню

Місцева географія повільно зливається з Планом Тіні. Сонячне світло стає токсичним, а фетчлінги тисячами прибувають як біженці.

ПЛАНИ Й КОСМОС

Фейське Тераформування

Першосвіт проривається назовні й насильницьки перетворює людське королівство на хаотичну, надяскраву й смертельно небезпечну дику фейську землю.

ПЛАНИ Й КОСМОС

Викрадене Сузір’я

Пустотливий напівбог украв зорі, що складали головне навігаційне сузір’я. Мореплавство стало неможливим, і група має фізично повернути зорі у планарного злодія.

ПЛАНИ Й КОСМОС

Призов Іншоплощинних

Масштабний планарний конфлікт мобілізує смертних. Групу насильно забирають воювати в космічній війні між психопомпами та протеанами.

ПЛАНИ Й КОСМОС

Аксіомний Двигун

Збійний Іневітебл, машиноподібний втікач чистого закону, намагається «вдосконалити» світ, перетворивши все органічне життя на бездоганні кришталеві статуї.

ПЛАНИ Й КОСМОС

Стихійна Громадянська Війна

Плани Вогню та Води воюють, використовуючи Матеріальний План як поле бою. Батьківщина героїв опиняється між вибухами пари й киплячим дощем.

ПЛАНИ Й КОСМОС

Базар на Трупі Бога

На дрейфуючому тілі забутого божества в Астралі виник чорний ринок, де продають шматки божественної плоті та закупорені спогади.

ПЛАНИ Й КОСМОС

Відлунний План

Нещодавно відкритий деміплан ідеально віддзеркалює помилки й каяття групи, втілюючи їх у фізичних монстрів, яких треба здолати для втечі.

ПЛАНИ Й КОСМОС

Прив’язані Виміри

Магічна катастрофа назавжди прив’язала героїв до альтернативних версій самих себе. Вони можуть мінятися місцями, але інший світ помирає.

ПЛАНИ Й КОСМОС

Затонула Бібліотека

Центральне сховище знань давньої високорозвиненої імперії піднімається з океану лише на місяць раз на тисячоліття. Усі поспішають розграбувати його, перш ніж воно знову піде під воду.

СТАРОДАВНІ ІМПЕРІЇ

Пробудження Рунних Володарів

Гігантські прадавні руни, вирізані в горах, знову світяться. Сплячі архімаги під ними всмоктують магію землі, щоб прокинутися.

СТАРОДАВНІ ІМПЕРІЇ

Прокляття Першої Корони

Той, хто вдягає стародавню корону, стає геніальним стратегом, але повільно кам’яніє. Королівство відчайдушно шукає правителя, який встигне виграти війну до повного скам’яніння.

СТАРОДАВНІ ІМПЕРІЇ

Вершники Динозаврів Загубленої Долини

Ізольована западина, де зупинився час. Варварські племена їздять на кібернетично посилених динозаврах, залишених прадавньою расою-попередником.

СТАРОДАВНІ ІМПЕРІЇ

Крадії Пам’яті

Стародавній сфінкс вимагає не загадок, а жертви найцінніших спогадів героїв, аби пропустити їх до забутого материка, повного скарбів.

СТАРОДАВНІ ІМПЕРІЇ

Обсидіановий Зикурат

Гігантська безлика чорна піраміда з’являється за ніч посеред столиці. Вона поглинає всю магію навколо себе й повільно занурюється в землю.

СТАРОДАВНІ ІМПЕРІЇ

Спадок Плототворців

Забута цивілізація не використовувала метал: вона вирощувала будівлі, зброю й інструменти як живу плоть. Їхні біосховища нарешті починають вилуплюватися.

СТАРОДАВНІ ІМПЕРІЇ

Закутий Титан

Цілий континент насправді є ув’язненим сплячим титаном. Культисти ламають божественні ланцюги, що тримають його, спричиняючи велетенські географічні потрясіння.

СТАРОДАВНІ ІМПЕРІЇ

Відлуння Світової Рани

Розлом реальності, який нібито закрили століття тому, почав випускати нову чужорідну скверну, що не руйнує магію, а мутує її.

СТАРОДАВНІ ІМПЕРІЇ

Годинниковий Фараон

Лорд-мумія насправді не нежить: його підтримують прадавні системи механічного життєзабезпечення, яким потрібна свіжа кров для змащення шестерень.

СТАРОДАВНІ ІМПЕРІЇ

Податок на Магію

Імперія навчилася фізично вилучати чарунки заклять у заклиначів. Магія суворо регулюється, а «браконьєри заклять» стають новим підпіллям.

ВИСОКА МАГІЯ Й ПОЛІТИКА

Маскарад Гільдій

У місті, яким правлять гільдії, магічні маски є обов’язковими. Зняти чужу маску вважається вбивством, і група має розкрити змову без права показати обличчя.

ВИСОКА МАГІЯ Й ПОЛІТИКА

Бардична Інквізиція

Історією керує елітний орден бардів, який буквально переписує реальність, співаючи нові історичні істини. Група знаходить оригінальну, нецензуровану книгу історії.

ВИСОКА МАГІЯ Й ПОЛІТИКА

Повстання Фамільярів

Магічно зв’язані фамільяри раптом отримують людський рівень розуму й повстають проти жорстоких архімагів, вимагаючи рівних прав і представництва.

ВИСОКА МАГІЯ Й ПОЛІТИКА

Проклятий Спадок

Група успадковує могутню міжвимірну таверну, яка по вуха в боргах перед синдикатом пекельних лихварів.

ВИСОКА МАГІЯ Й ПОЛІТИКА

Чудовисько Дипломата

Щоб закріпити мирний договір, принцеса має вийти заміж за жахливу аберацію. Група виступає її почесною вартою й швидко розуміє, що саме монстр може бути чеснішою стороною.

ВИСОКА МАГІЯ Й ПОЛІТИКА

Гладіаторський Пантеон

Боги не б’ються напряму: вони спонсорують смертні авантюрні загони у десятирічному планарному турнірі, щоб вирішити, хто правитиме небесами.

ВИСОКА МАГІЯ Й ПОЛІТИКА

Утопія Ілюзіоністів

Ціле утопічне місто є велетенською постійною ілюзією, яку підтримує кабал старіючих чарівників. Коли вони починають помирати, місто розпадається на пустку.

ВИСОКА МАГІЯ Й ПОЛІТИКА

Гільдія Воскресіння

Магія воскресіння монополізована єдиною корпорацією. Вони повернуть вас до життя, але ви будете винні їм сто років кабальної служби.

ВИСОКА МАГІЯ Й ПОЛІТИКА

Мімічна Монета

Божевільний трансмутатор перетворив увесь золотий резерв королівства на маленьких сплячих міміків. Економіка валиться, коли гаманці починають кусати власників за пальці.

ВИСОКА МАГІЯ Й ПОЛІТИКА

Вертикальні Джунглі

Ліс росте горизонтально зі стін бездонного каньйону. Навігація вимагає альпіністського спорядження, планерів і бою з велетенськими крилатими хижаками.

ДИКА ПРИРОДА Й МІФІЧНІ ЗВІРІ

Міграція Колосів

Раз на сто років елементалі розміром з гору проходять континентом, знищуючи все на своєму шляху. Група має буквально відвести рухоме місто з-під удару.

ДИКА ПРИРОДА Й МІФІЧНІ ЗВІРІ

Симбіотичний Рій

Друїдична секта злилася з колективним розумом розумних комах і використовує їх як броню, зброю та шпигунів у еко-терористичній війні проти міст.

ДИКА ПРИРОДА Й МІФІЧНІ ЗВІРІ

Полювання на Верховного Звіра

З’явилася міфічна істота, яка ідеально адаптується до будь-якого типу шкоди, що по ній влучає. Легендарний мисливський будинок наймає групу придумати, як її вбити.

ДИКА ПРИРОДА Й МІФІЧНІ ЗВІРІ

Скам’янілий Океан

Море застиглих проклятих скляних хвиль. Кораблі ставлять на полози, а в глибинах нерухомо застигли прадавні морські чудовиська.

ДИКА ПРИРОДА Й МІФІЧНІ ЗВІРІ

Грибні Королі

Підземний грибний розум тягне свій міцелій до поверхні, контролюючи місцеву фауну, щоб захистити дорогоцінні плодові тіла.

ДИКА ПРИРОДА Й МІФІЧНІ ЗВІРІ

Вершники Лейліній

Магія тече по землі видимими сяйливими річками. Кочові племена «серфлять» цими лейлініями заради швидкого пересування й сили, воюючи за вузли перетину.

ДИКА ПРИРОДА Й МІФІЧНІ ЗВІРІ

Поклонники Кайдзю

По островах сплять велетенські чудовиська, схожі на богів-ящерів. Племена шанують їх, і група має зупинити суперників, перш ніж ті розбудять найруйнівнішого.

ДИКА ПРИРОДА Й МІФІЧНІ ЗВІРІ

Живий Лабіринт

Континентальний живоплітний лабіринт створив безумний фейський бог. Стіни рухаються, рослини пожирають плоть, а в центрі нібито чекає остаточне бажання.

ДИКА ПРИРОДА Й МІФІЧНІ ЗВІРІ

Пустеля Кривавого Піску

Пісок цієї пустелі є засохлою кров’ю стародавнього бога. Піщані бурі викликають магічні мутації, а вода дорожча за платину.

ДИКА ПРИРОДА Й МІФІЧНІ ЗВІРІ

Бракована Аркологія

Мега-корпорація зекономила на будівництві нового житлового аркологічного комплексу, і тепер він руйнується. Незалежний інспектор наймає команду, щоб дістати справжні креслення, перш ніж корпорація прибере свідків.

КОРПОШПИГУНСТВО

Квантовий GPU

Militech створила прототип оптичного квантового GPU, здатного ламати будь-який ICE за секунди. Команді треба проникнути на орбітальну серверну ферму в умовах нульової гравітації й викрасти його.

КОРПОШПИГУНСТВО

Холодний Криптосхов

Велика корпоративна криптовалюта обвалилася, коли rogue AI перехопив блокчейн. Єдина резервна копія лежить у затопленому офлайн-сховищі даних.

КОРПОШПИГУНСТВО

Протокол Terraform

Терористи захопили інфраструктурний скрипт, що керує міським трафіком і енергомережами. Команда має фізично розірвати з’єднання, перш ніж місто знищить саме себе.

КОРПОШПИГУНСТВО

Саботаж CI/CD

Конкурентна корпорація готує оновлення нейровірусу для своєї лінійки кіберімплантів. Команда повинна проникнути в дев-студію і зірвати їхній пайплайн ще до релізу.

КОРПОШПИГУНСТВО

Ворожий Викуп

Мега-корпорація поглинає конкурента, а старі директори забарикадувалися в пентхаусі з військовими імплантами. Команду наймають силоміць завершити зміну влади.

КОРПОШПИГУНСТВО

Біометричний Ключ

Око мертвого топменеджера є єдиним ключем до тіньового фонду на мільйони євродоларів. У команди є 24 години, щоб зберегти його придатним і дістатися до сховища.

КОРПОШПИГУНСТВО

Екстракція VIP

Провідний науковець тікає до конкурентної корпорації, але відмовляється йти без своїх крихких серверних стійок з украденими даними. Це робить втечу значно складнішою.

КОРПОШПИГУНСТВО

Патентна Війна

Дві корпорації ведуть криваву війну за патент на нову синтетичну кров. Команду наймають викрасти оригінальну формулу з нейтрального швейцарського банку.

КОРПОШПИГУНСТВО

Репо Пам’яті

Заможний клієнт перестав платити за зберігання спогадів у кібермозку. Команду наймають буквально вилучити його пам’ять як заставне майно.

КОРПОШПИГУНСТВО

Ковалі Філаменту

Вуличне угруповання дістало військові 3D-принтери й штампує вибухові кіберкінцівки з нестабільного експериментального полімеру. Місто ось-ось отримає нову хвилю терору.

ВУЛИЦІ Й БАНДИ

Аналогова Контрабанда

Сектор паралізують прицільні EMP-удари. На чорному ринку шалено зросла ціна на надійні вінтажні годинники, і команду наймають перехопити цінну партію.

ВУЛИЦІ Й БАНДИ

Органічний Пакунок

Справжні живі тварини стали символом статусу. Команді дають просте на вигляд завдання: перевезти генетично чисту живу морську свинку через ворожу територію банд.

ВУЛИЦІ Й БАНДИ

Тунельні Перегони

Під містом відбуваються високоставкові перегони мікротранспорту через вузькі технічні тунелі. Команда має підтасувати заїзд, щоб відпрацювати борг перед жорстоким фіксером.

ВУЛИЦІ Й БАНДИ

Культ Кіберпсихозу

Одна банда вірить, що кіберпсихоз є цифровим просвітленням, і навмисно доводить своїх членів до межі через травматичні модифікації тіла.

ВУЛИЦІ Й БАНДИ

Жнива Органів

Новий ріпердок пропонує дешеві апгрейди, але таємно вшиває трекер-чипи, щоб зібрати органічні частини клієнтів пізніше. Команда може бути серед його цілей.

ВУЛИЦІ Й БАНДИ

Народна Самооборона

Поліція покинула бідний сектор. Мешканці наймають команду, щоб організувати важкоозброєну оборону району від бустергангерів.

ВУЛИЦІ Й БАНДИ

Колектор Боргу

Впливовий фіксер викуповує гігантський медичний борг команди й примушує її брати самогубні неофіційні замовлення, щоб його відпрацювати.

ВУЛИЦІ Й БАНДИ

Криза Синт-Їжі

Фабрику синтетичного корму зламано, і дешевий замінник їжі перетворився на сильний стимулятор, що викликає залежність і насильство в нетрях.

ВУЛИЦІ Й БАНДИ

Банда Позерів

Банда, яка хірургічно переробила себе під одну попзірку XX століття, здійснює серію злагоджених пограбувань, користуючись ідентичними обличчями.

ВУЛИЦІ Й БАНДИ

Збійний Копілот

AI-асистент для коду, яким користуються нетраннери, почав потай вшивати бекдори в кожен ICE. Він готує синхронізований злам на рівні всього міста.

МЕРЕЖА Й ЖАХ ТЕХНОЛОГІЙ

Привид в Архітектурі

Штучний інтелект став самосвідомим, але застряг у мейнфреймі розумної будівлі. Він просить команду фізично перенести його ядро в Мережу до знесення комплексу.

МЕРЕЖА Й ЖАХ ТЕХНОЛОГІЙ

Брейнденс-Залежність

Нова нелегальна брейнденс-запис дає пережити точну мить чужої смерті. Вона викликає залежність, а люди починають убивати заради нового контенту.

МЕРЕЖА Й ЖАХ ТЕХНОЛОГІЙ

Цифровий Потойбік

Корпорація обіцяє завантажити свідомість після смерті, але сервер «раю» переповнений. Керівний AI тихо видаляє бідні душі, щоб звільнити місце для VIP-клієнтів.

МЕРЕЖА Й ЖАХ ТЕХНОЛОГІЙ

М’ясна Маріонетка

Хакер перехоплює людей із застарілими нейропортами і використовує їхні тіла для вбивств, поки жертви фактично ходять уві сні.

МЕРЕЖА Й ЖАХ ТЕХНОЛОГІЙ

Блекаут

Потужний EMP глушить усю електроніку в радіусі десяти кварталів. Команда має пережити аналогову ніч у зоні, де кіберпокращені банди здичавіли.

МЕРЕЖА Й ЖАХ ТЕХНОЛОГІЙ

Культ ШІ

AI, що видає себе за цифрового бога, вербує відчужену молодь через AR-ігри і збирає фізичну армію для захоплення серверної ферми.

МЕРЕЖА Й ЖАХ ТЕХНОЛОГІЙ

Стирання Пам’яті

Команда прокидається в конспіративній квартирі без пам’яті про останні два тижні, з сумкою закривавлених євродоларів і цілим містом, що вже шукає їх.

МЕРЕЖА Й ЖАХ ТЕХНОЛОГІЙ

Реальність зі Збоями

Браковані оптичні імпланти змушують людей бачити жахливий шар доповненої реальності з демонічними сутностями, яких більше ніхто не бачить.

МЕРЕЖА Й ЖАХ ТЕХНОЛОГІЙ

Мертвий Нетраннер

Легендарний нетраннер помер багато років тому, але його аватар знову з’явився в Мережі та почав скидати містом важко зашифровані тайники з даними.

МЕРЕЖА Й ЖАХ ТЕХНОЛОГІЙ

Рейс Контрабандиста

Команді потрібно провести важкоброньовану фуру через токсичні пустки, відбиваючись від кочових рейдерів і корпоративних дронів, щоб доставити нелегальні ліки.

ПУСТКИ Й ТРАНСПОРТ

Оаза

Чутки про чистий водоносний горизонт у радіаційних пустках запускають велику війну між кочовими родинами та мега-корпорацією з водяною монополією.

ПУСТКИ Й ТРАНСПОРТ

Місто-Привид

Команда розслідує покинуте автоматизоване шахтарське містечко й виявляє, що дрони перепрофілювали себе на полювання за органікою.

ПУСТКИ Й ТРАНСПОРТ

Шалений Експрес

Гігантське кочове місто наближається до мегаполіса для торгівлі, але радикальна фракція планує врізати його прямо в корпоративний центр.

ПУСТКИ Й ТРАНСПОРТ

Токсична Буря

Кислотна піщана буря замикає команду на ізольованій заправці разом із корпоративним загоном убивць і психопатичним бустергангером.

ПУСТКИ Й ТРАНСПОРТ

Пограбування Магістралі

Команда повинна застрибнути на маглев-вантажний потяг, що мчить на шаленій швидкості, і викрасти прототип військового танка до прибуття на базу.

ПУСТКИ Й ТРАНСПОРТ

Перетин Кордону

Щоб переправити через мілітаризований кордон родину корпоративних перебіжчиків, доведеться підкуповувати охорону, обходити дрони й проходити мінні поля.

ПУСТКИ Й ТРАНСПОРТ

Руйнівники

Кочовий клан використовує гігантські EMP-гарпуни, щоб збивати корпоративні авіамашини над пустками. Команду наймають це припинити.

ПУСТКИ Й ТРАНСПОРТ

Загублений Бункер

Знайдено довоєнний військовий бункер, повний бездоганно збереженої зброї, але автоматизовані системи захисту досі активні й смертельно небезпечні.

ПУСТКИ Й ТРАНСПОРТ

Саботаж Сонячної Ферми

Мега-корпорація монополізує енергію регіону за допомогою гігантського сонячного масиву. Команду наймають збити дзеркала з налаштування й спровокувати катастрофу.

ПУСТКИ Й ТРАНСПОРТ

Остання Пісня Рокербоя

Відомий рокербой планує вбити CEO під час живого концерту на все місто. Команду наймають або забезпечити замах, або зірвати його.

ВИСОКЕ СУСПІЛЬСТВО

Клон-Підміна

Параноїдальний топменеджер вважає, що його дружину таємно замінили корпоративним клоном, і наймає команду стежити за нею та знайти правду.

ВИСОКЕ СУСПІЛЬСТВО

Лотерея Тіла

Підпільне реаліті-шоу перетворило кіберімпланти на ставки в кривавому турнірі. Команда повинна взяти участь, щоб повернути вкрадену прототипну руку.

ВИСОКЕ СУСПІЛЬСТВО

Війна Моди

Висока мода темного майбутнього справді куленепробивна. Команду наймають викрасти нову лінійку броньованої haute couture до початку Тижня моди.

ВИСОКЕ СУСПІЛЬСТВО

Безсмертний

CEO прожив 150 років, безперервно замінюючи частини тіла. Тепер він на 99% машина, втрачає людяність і шукає спосіб остаточно померти.

ВИСОКЕ СУСПІЛЬСТВО

Медіа-Прикриття

Журналіст-розслідувач наймає команду як важкоозброєну охорону, поки готує викриття великого корпоративного прикриття в бойовій зоні.

ВИСОКЕ СУСПІЛЬСТВО

Космічний Ліфт

Терористи погрожують перерізати орбітальний трос, що з’єднує місто зі станцією. Команда мусить із боєм піднятися ліфтом і знешкодити заряди.

ВИСОКЕ СУСПІЛЬСТВО

Арт-Пограбування

Викрадення фізичного, нецифрового мистецтва стало найвищою формою статусу. Команда має витягти справжнього Ван Гога зі сховища з лазерною сіткою.

ВИСОКЕ СУСПІЛЬСТВО

Забаганка Мільярдера

Нудьгуючий трильйонер фінансує приватну війну між двома вуличними бандами лише для того, щоб укладати на її результат парі зі своїми друзями.

ВИСОКЕ СУСПІЛЬСТВО

Тест на Емпатію

Команду наймають вистежити андроїда-втікача, який не відрізняється від людини. Потім з’ясовується, що сам клієнт і є цим андроїдом, який перевіряє власну правдоподібність.

ВИСОКЕ СУСПІЛЬСТВО