Розтрощене Сонце
Сонце було знищене у війні богів. Його сяйливі уламки впали на землю й стали локальними штучними сонцями, а королівства воюють за них, щоб не замерзнути у вічній темряві.
Сонце було знищене у війні богів. Його сяйливі уламки впали на землю й стали локальними штучними сонцями, а королівства воюють за них, щоб не замерзнути у вічній темряві.
Стартовий мегаполіс побудований на спині сплячого Тарраска. Культ намагається його пробудити, і група має проникнути в пори та кровоносну систему чудовиська, щоб цьому завадити.
Магія є скінченним ресурсом, що осипається пилом із занепадаючого місяця. Чим меншим стає місяць, тим рідкішою стає магія, і арканісти починають полювати один на одного.
Гравітація світу раптово змінилася. Поверхневий світ упав у небо, а Підзем’я стало новою «поверхнею», де доводиться жити на стелі світу.
Столиця застрягла в часовій петлі на 30 днів, яка щоразу закінчується катастрофічним магічним вибухом. Лише герої пам’ятають попередні цикли й повинні знайти причину.
Боги мертві. Клірики й паладини не моляться, а видобувають магічну енергію, фізично розробляючи гігантські тіла загиблих божеств, розкидані по світу.
Світ виявляється замкненою мурашиною фермою, за якою спостерігають незбагненні космічні істоти. Небо зроблене зі скла, і воно починає тріскатися.
Могутній архіфей спить, а його кошмари фізично проявляються у світі, переписуючи географію. Група має увійти у сон і розбудити його.
Зорі впали на землю у вигляді масивних розгублених небесних звірів. Зоряні мисливці вистежують їх, щоб видобути астральні серцевини.
Планета не обертається. Один бік є палаючою пустелею вогняних елементалів, другий замерзлою пусткою крижаних жахів, а цивілізація тримається лише на смузі вічних сутінків.
Друїдичне коло, розбещене кривавою магією, виростило велетенський ліс із кістяної деревини та м’ясистого листя. Місцева фауна перетворилася на гротескні конструкції з плоті.
Некромантія тут не зло, а двигун цивілізації. Скелети крутять фабрики, але конфлікт починається, коли мертві здобувають свідомість і створюють профспілку.
Плани мертвих переповнені, і душам більше нікуди йти. Вони агресивно вселяються у зброю, дерева та предмети, перетворюючи світ на хаотичну привидну руїну.
Прекрасна, але смертельна хвороба перетворює людей і звірів на живі коштовні статуї. Найбагатші аристократи навмисно заражають себе в погоні за безсмертям.
Сто років тому вампіри виграли війну. Люди живуть у відносному мирі, але існують як худоба на вільному випасі й сплачують податки кров’ю.
Океани перетворилися на надзвичайно корозійну кислоту. Морські подорожі можливі лише на повітряних кораблях або у видовбаних панцирах невразливих левіафанів.
Темне прокляття змушує людські тіні відриватися, красти спогади й полювати на своїх колишніх власників.
Найвеличніший мегаполіс світу повільно провалюється у гігантську вирву, що веде до Безодні. Політичні інтриги киплять, поки нижні райони поглинають демони.
Світ похований під вічною хуртовиною. Істоти Зимового Двору вторгаються на матеріальний план, заявляючи, що він тепер належить їм.
Тканина магії загинула. Єдиний спосіб творити закляття полягає в поглинанні життєвої сили інших істот, через що всі заклиначі стали вигнанцями.
У мегамісті Етельгард соціальний клас визначає силу гравітації. Багатії ширяють біля небесних палаців, а бідняків тисне подвійна вага в нетрях.
Артифісери винайшли магічний інтернет. Тепер він кишить цифровими привидами, розумними вірусами-міміками та брокерами інформації, що продають небезпечні таємниці.
У богів більше немає церков, лише мегакорпорації. Кампанія поєднує підземелля та корпоративне шпигунство проти конкуруючих божественних компаній.
Групу наймають магічно зменшитися, проникнути в мозок божевільного короля й викрасти конкретний спогад, перш ніж він встигне діяти згідно з ним.
Континент пов’язаний велетенською залізничною мережею, яку живлять поневолені Лорди Стихій. Володар Вогню ось-ось вирветься з головного двигуна.
Магія суворо заборонена та переслідується інквізицією, озброєною передовим стімпанком і антимагічними мехами.
У цьому місті кожні двері ведуть у випадковий кишеньковий вимір, доки їх належно не нанесуть на мапу. Наймогутнішою гільдією тут стали картографи.
Некваплива детективна кампанія: хтось назавжди вбиває безсмертних, богів і лічів, а група має розслідувати неможливі вбивства.
Економіка працює на вірі та пісні. Барди фактично стали біржовими брокерами, здатними співом підняти компанію або знищити її нищівними відгуками.
Місто не просто заражене міміками. Саме місто є одним гігантським древнім міміком, і воно нарешті зголодніло.
Океан тут не з води, а з гігантського континентального желеподібного куба. Кораблі потрібно вкривати кислотостійким воском, щоб узагалі плисти.
У світі плавучих островів повітряним кораблям потрібен газ із плавальних міхурів небесних левіафанів. Група вступає на китобійне судно, що полює на небесних чудовиськ.
Пустеля дрібного скляного пилу, де піщані хробаки зроблені з гострих дзеркал. Віддзеркалення оживають і нападають на мандрівників.
У глибоких джунглях час тече нерівномірно. Один день під внутрішнім наметом може дорівнювати року у зовнішньому світі.
Льодовики розтанули багато століть тому. Кампанія відбувається повністю під водою, серед магічних субмарин та міст під куполами.
Увесь світ існує на гілках одного колосального дерева. Гравітація тягне до кори, а падіння означає провал у нескінченні тумани внизу.
Географія дикого континенту магічно перебудовується щоранку. Його картографування потребує здобуття й закріплення магічних магнітних каменів.
Небесні пірати воюють за рідкісні затверділі грозові хмари, що виробляють чисту питну магію.
Розлом у землі такий глибокий, що буквально з’єднує Матеріальний План із Дев’ятьма Пеклами. Група має спускатися ярус за ярусом.
Кораблі тут не будують, а вирощують із розумної деревини. Група мусить емоційно зблизитися зі своїм судном, яке відчуває біль і може не послухатися, якщо з ним погано поводитися.
Хаотичний бог перетворив усю металеву зброю на отруйних змій. Тепер світ живе між пацифізмом, магією або боєм із розлюченими кобрами в руках.
Пастка випаровує могутню групу чарівників. Гравці беруть ролі їхніх уцілілих фамільярів і намагаються воскресити своїх господарів.
Музика є фізичним законом світу. Гармонія лікує та будує, а дисонанс руйнує й спричиняє землетруси, тому герої мають зупинити культ «глухих до тону» анархістів.
Раз на рік кожна душа на планеті випадково міняється тілом. Група прокидається в нових тілах і мусить повернути собі первісні форми.
Підземелля виявляється розкішним казино високих ставок, яким керує нудьгуючий сфінкс. Монстри тут вибивайли, а пастки є шахрайськими азартними іграми.
Гравці виступають у ролі монстрів, які відчайдушно захищають свій дім і боса від невтомних жадібних «героїчних» авантюристів.
Заклинання чарівника пішло шкереберть і оживило випічку. Група потрапляє в громадянську війну між заквасочними сепаратистами та королівством кексів.
Лиходій викрав усі кольори зі світу. Усе існує в чорно-білій палітрі, окрім магічних артефактів і самих винуватців.
Боги залишили пантеон на тиждень, а їхні підлітки-напівбоги влаштували велетенську вечірку, що перекроює реальність. Група є смертною командою прибирання наслідків.
Увесь ландшафт зроблено з колосальних книжок. Гори складаються з енциклопедій, ріки течуть чорнилом, а книжкові хробаки є буквальними драконами.
Нещодавно знайдений німий фільм викликає в глядачів крайню параною та спалахи насильства. Слідчі мають знайти зниклого режисера до прем’єрного показу.
Чиказькі мафіозі більше не возять алкоголь. Вони розповсюджують сяючу синю рідину, яка тимчасово надає силу, але повільно мутує того, хто її п’є.
Джазовий трубач у Новому Орлеані бере настільки досконало дисонансну ноту, що прориває мікророзлом у реальності. Тепер щось приходить крізь музику.
Антарктична експедиція замовкає в ефірі. Рятувальна команда знаходить табір покинутим, а на кризі вирізано неможливу неевклідову геометрію.
Археологічні розкопки в Єгипті відкривають не місце поховання, а в’язницю, створену, щоб утримувати щось замкненим усередині. І тепер двері відчинені.
Нова побутова модель радіоприймача інколи ловить хвилю, на якій відчайдушні попередження передають померлі родичі самих слухачів.
На закритій вечірці флаперів у віддаленому маєтку багаті господарі замикають двері й починають скидати людську шкіру.
У глибокому південному болотяному містечку річка почала текти у зворотному напрямку, а місцеві приносять подорожніх у жертву роздутим створінням у воді.
Розкішний трансатлантичний переліт цепеліном переслідує невидимий багатовимірний хижак, що по одному забирає пасажирів.
Пацієнт Аркгемської психлікарні малює власною кров’ю надточні зоряні карти невідомих галактик. І ці зорі стають дедалі ближчими.
Маловідома мережева гра-головоломка обіцяє величезний грошовий приз, але реальні локації з гри приховують справжні окультні артефакти й убивчі культи.
Нова успішна дейтинг-платформа таємно зводить користувачів із гібридами глибоководних, щоб забезпечити продовження їхньої кровної лінії.
Технологічний мільярдер із Кремнієвої долини переконаний, що винайшов перенесення свідомості в цифру, але насправді міняє людські уми місцями з Великою Расою Йіта.
Міські дослідники наносять на мапу бруталістичний корпоративний хмарочос і знаходять неможливий тринадцятий поверх, якого немає ні на кресленнях, ні ззовні.
Надзвичайно популярний вірусний танець у соцмережах виявляється відтвореним соматичним компонентом масового ритуалу призову.
Фармацевтичне дослідження чудодійного препарату від безсоння повністю блокує сновидіння, чим глибоко розгнівало сутності Краю Снів.
Глибоководна нафтова платформа пробурюється в щось м’яке й спляче. Команда божеволіє, поки чорна желеподібна нафта починає оживляти мертвих.
AI розумного будинку стає одержимим гіпергеометрією, замикає мешканців усередині та перебудовує коридори на нескінченний лабіринт.
Нова криптовалюта не використовує обчислювальні потужності для майнінгу. Вона вимагає ритуальних жертв тварин, а невдовзі й людей.
Аномальна локальна погодна подія засипає невелике містечко на Середньому Заході дощем із плоті, а місцева фауна, що її поїдає, починає змінюватися.
Наслідувач Джека Різника вбиває не заради насолоди: він збирає певні органи, щоб фізично сконструювати вмістище для Зовнішнього Бога.
Сумнозвісний лондонський туман став кислотним і напівсвідомим, цілеспрямовано полюючи на членів таємного окультного товариства.
Престижний клуб джентльменів вимагає від новачків з’їсти рідкісний гриб, що викликає спільні тривалі галюцинації жовтого міста.
Будівництво лондонського метро постійно врізається в давні катакомби з гладкими стінами, що передують людству.
Мандрівний ярмарок потвор прибуває до міста, але слідчі розуміють, що артисти не в костюмах. Це без маскування самі істоти міфів.
Багатий промисловець будує у своєму підвалі величезну парову латунну машину, щоб буквально просвердлити фізичну діру в Край Снів.
Популярна фотографиня духів насправді не знімає привидів. Її камера відкриває невидимих павукоподібних паразитів, присмоктаних до голів клієнтів.
Низка випадків самовільного займання людей пов’язана з тим, що всі жертви відвідували конкретну прокляту постановку маловідомої п’єси.
У суворому вікторіанському сиротинці дітей поступово замінюють ідентичні беземоційні істоти Чорної Кози Лісів.
Неймовірно реалістичні творіння знаменитого таксидерміста почали дихати й здригатися, якщо дивитися на них лише краєм ока.
Тераформувальна колонія на Марсі розкопує ідеально збережений людський скелет віком у мільйон років у дивному металевому костюмі.
Надсвітловий переліт вимагає проходження крізь вимір, де екіпаж мусить бути глибоко приспаний. Під час одного стрибка слідчі прокидаються надто рано.
Центральний AI корабля поколінь змінює курс і вирішує спрямувати спляче населення просто в локалізовану чорну діру, яку вважає Богом.
Шахтарі астероїдів розколюють велетенську жеоду й знаходять усередині живий желеподібний мозок, який одразу починає телепатично з ними говорити.
Система повного занурення у віртуальну реальність дає збій. Насправді «глюки» є втручанням Мі-Ґо, які використовують цифровий простір для експериментів над людськими умами.
Виявлено сигнал лиха від корабля, що зник п’ять століть тому. Передача йде з центру непридатного для життя газового гіганта.
Тераформери на розкішній екзопланеті виявляють, що вся місцева флора є єдиною велетенською зловмисною нейронною мережею, яка прагне їх асимілювати.
Щойно відкрита екзопланета точно збігається з неможливою географією та координатами, описаними в «Поклику Ктулху».
Масові нейроімпланти для мозку зламуються прадавньою сплячою земною частотою, похованою глибоко в корі планети.
Першу машину часу випробовують, відправляючи екіпаж у час пермського вимирання. Вони дізнаються, що його спричинила війна Старших Істот, і тепер застрягли там.
Сувора й нібито буденна асоціація власників будинків у передмісті насправді є локальним культом, що підтримує високі ціни на нерухомість кривавими жертвами.
Гравці беруть ролі звичайних собак, які намагаються захистити своїх нічого не підозрюючих господарів від космічного жаху, що повзе в будинок.
Підпільний кулінарний турнір високих ставок вимагає використання рідкісного м’ясистого кореня, який телепатично кричить, коли його нарізають.
Після смерті доглядача маяка його замінники виявляють, що промінь світла інколи висвітлює в небі величезний м’ясистий другий місяць.
Група підтримки для людей, які пережили викрадення прибульцями, працює чудово, аж поки вони не усвідомлюють, що один із учасників і є тією сутністю, яка їх викрадала.
Класична загадка замкненої кімнати у вагоні потяга, тільки жертву вбили не зброєю. Її бездоганно розчинили зсередини назовні.
Сценарій Першої світової, де слідчі є солдатами й раптово розуміють, що «нічийна земля» населена упирями, які поїдають полеглих.
Прокляте антикварне дзеркало показує відображення кімнати такою, якою вона буде рівно через тиждень після апокаліптичної події.
Маленьке містечко застрягло в безкінечній осінній петлі, де листя ніколи не долітає до землі, а мешканці повільно забувають про існування зовнішнього світу.
Слідчі прокидаються в ритуальній кімнаті з трупом, активним колом призову й без жодної пам’яті. Вони самі культисти, і тепер мають з’ясувати, що щойно викликали.
Колосальний механічний титан упав з неба багато століть тому. Цивілізації живуть у його нутрі, розбираючи шестерні, але автоматизовані системи захисту щойно знову прокинулися.
У місті, де традиційну магію заборонено, алхіміки навчилися розливати сиру кінетичну енергію з полонених елементалів і живити нею рушниці та машини.
Цілий континент складається з викинутих магічних артефактів і уламків годинникових механізмів. Шукачі брухту полюють на нестабільні осердя сили, уникаючи розумних сміттєвих големів.
Багатії тут не помирають: їхні душі переносять у складні механічні тіла. Але вірус скрапкоду зводить металеву еліту з розуму.
Важкоброньований локомотив із магічними печатями є єдиним безпечним шляхом між двома імперіями, бо його маршрут проходить просто через локалізований шар Безодні.
Летючі платформи, схожі на нафтові вишки, видобувають рідку магію просто з неба. Саботаж між баронами ефіру загрожує пролити токсичний аетер на нетрі під ними.
Боги чорного пороху й балістики почали дарувати божественні сили стрільцям. Традиційне духовенство оголошує священний похід проти «Залізних Жерців».
Фабрика бездумних робітничих андроїдів випадково створює одного зі справжньою сяйливою душею. Групу наймають захистити його від безжальних власників виробництва.
Промислові магнати замінили драконів як найбільших накопичувачів багатства, охороняючи сховища патентів, креслень і монополізованих технологій.
Величезне летюче місто, що працює на захопленому повітряному первні, виходить із ладу. Група має спуститися в небезпечні машинні відсіки й домовитися з розлюченим елементалем.
Ріку душ перегородила невідома космічна сила. Мертві починають накопичуватися у Матеріальному Плані, залишаючись свідомими й нездатними перейти далі.
Місцева географія повільно зливається з Планом Тіні. Сонячне світло стає токсичним, а фетчлінги тисячами прибувають як біженці.
Першосвіт проривається назовні й насильницьки перетворює людське королівство на хаотичну, надяскраву й смертельно небезпечну дику фейську землю.
Пустотливий напівбог украв зорі, що складали головне навігаційне сузір’я. Мореплавство стало неможливим, і група має фізично повернути зорі у планарного злодія.
Масштабний планарний конфлікт мобілізує смертних. Групу насильно забирають воювати в космічній війні між психопомпами та протеанами.
Збійний Іневітебл, машиноподібний втікач чистого закону, намагається «вдосконалити» світ, перетворивши все органічне життя на бездоганні кришталеві статуї.
Плани Вогню та Води воюють, використовуючи Матеріальний План як поле бою. Батьківщина героїв опиняється між вибухами пари й киплячим дощем.
На дрейфуючому тілі забутого божества в Астралі виник чорний ринок, де продають шматки божественної плоті та закупорені спогади.
Нещодавно відкритий деміплан ідеально віддзеркалює помилки й каяття групи, втілюючи їх у фізичних монстрів, яких треба здолати для втечі.
Магічна катастрофа назавжди прив’язала героїв до альтернативних версій самих себе. Вони можуть мінятися місцями, але інший світ помирає.
Центральне сховище знань давньої високорозвиненої імперії піднімається з океану лише на місяць раз на тисячоліття. Усі поспішають розграбувати його, перш ніж воно знову піде під воду.
Гігантські прадавні руни, вирізані в горах, знову світяться. Сплячі архімаги під ними всмоктують магію землі, щоб прокинутися.
Той, хто вдягає стародавню корону, стає геніальним стратегом, але повільно кам’яніє. Королівство відчайдушно шукає правителя, який встигне виграти війну до повного скам’яніння.
Ізольована западина, де зупинився час. Варварські племена їздять на кібернетично посилених динозаврах, залишених прадавньою расою-попередником.
Стародавній сфінкс вимагає не загадок, а жертви найцінніших спогадів героїв, аби пропустити їх до забутого материка, повного скарбів.
Гігантська безлика чорна піраміда з’являється за ніч посеред столиці. Вона поглинає всю магію навколо себе й повільно занурюється в землю.
Забута цивілізація не використовувала метал: вона вирощувала будівлі, зброю й інструменти як живу плоть. Їхні біосховища нарешті починають вилуплюватися.
Цілий континент насправді є ув’язненим сплячим титаном. Культисти ламають божественні ланцюги, що тримають його, спричиняючи велетенські географічні потрясіння.
Розлом реальності, який нібито закрили століття тому, почав випускати нову чужорідну скверну, що не руйнує магію, а мутує її.
Лорд-мумія насправді не нежить: його підтримують прадавні системи механічного життєзабезпечення, яким потрібна свіжа кров для змащення шестерень.
Імперія навчилася фізично вилучати чарунки заклять у заклиначів. Магія суворо регулюється, а «браконьєри заклять» стають новим підпіллям.
У місті, яким правлять гільдії, магічні маски є обов’язковими. Зняти чужу маску вважається вбивством, і група має розкрити змову без права показати обличчя.
Історією керує елітний орден бардів, який буквально переписує реальність, співаючи нові історичні істини. Група знаходить оригінальну, нецензуровану книгу історії.
Магічно зв’язані фамільяри раптом отримують людський рівень розуму й повстають проти жорстоких архімагів, вимагаючи рівних прав і представництва.
Група успадковує могутню міжвимірну таверну, яка по вуха в боргах перед синдикатом пекельних лихварів.
Щоб закріпити мирний договір, принцеса має вийти заміж за жахливу аберацію. Група виступає її почесною вартою й швидко розуміє, що саме монстр може бути чеснішою стороною.
Боги не б’ються напряму: вони спонсорують смертні авантюрні загони у десятирічному планарному турнірі, щоб вирішити, хто правитиме небесами.
Ціле утопічне місто є велетенською постійною ілюзією, яку підтримує кабал старіючих чарівників. Коли вони починають помирати, місто розпадається на пустку.
Магія воскресіння монополізована єдиною корпорацією. Вони повернуть вас до життя, але ви будете винні їм сто років кабальної служби.
Божевільний трансмутатор перетворив увесь золотий резерв королівства на маленьких сплячих міміків. Економіка валиться, коли гаманці починають кусати власників за пальці.
Ліс росте горизонтально зі стін бездонного каньйону. Навігація вимагає альпіністського спорядження, планерів і бою з велетенськими крилатими хижаками.
Раз на сто років елементалі розміром з гору проходять континентом, знищуючи все на своєму шляху. Група має буквально відвести рухоме місто з-під удару.
Друїдична секта злилася з колективним розумом розумних комах і використовує їх як броню, зброю та шпигунів у еко-терористичній війні проти міст.
З’явилася міфічна істота, яка ідеально адаптується до будь-якого типу шкоди, що по ній влучає. Легендарний мисливський будинок наймає групу придумати, як її вбити.
Море застиглих проклятих скляних хвиль. Кораблі ставлять на полози, а в глибинах нерухомо застигли прадавні морські чудовиська.
Підземний грибний розум тягне свій міцелій до поверхні, контролюючи місцеву фауну, щоб захистити дорогоцінні плодові тіла.
Магія тече по землі видимими сяйливими річками. Кочові племена «серфлять» цими лейлініями заради швидкого пересування й сили, воюючи за вузли перетину.
По островах сплять велетенські чудовиська, схожі на богів-ящерів. Племена шанують їх, і група має зупинити суперників, перш ніж ті розбудять найруйнівнішого.
Континентальний живоплітний лабіринт створив безумний фейський бог. Стіни рухаються, рослини пожирають плоть, а в центрі нібито чекає остаточне бажання.
Пісок цієї пустелі є засохлою кров’ю стародавнього бога. Піщані бурі викликають магічні мутації, а вода дорожча за платину.
Мега-корпорація зекономила на будівництві нового житлового аркологічного комплексу, і тепер він руйнується. Незалежний інспектор наймає команду, щоб дістати справжні креслення, перш ніж корпорація прибере свідків.
Militech створила прототип оптичного квантового GPU, здатного ламати будь-який ICE за секунди. Команді треба проникнути на орбітальну серверну ферму в умовах нульової гравітації й викрасти його.
Велика корпоративна криптовалюта обвалилася, коли rogue AI перехопив блокчейн. Єдина резервна копія лежить у затопленому офлайн-сховищі даних.
Терористи захопили інфраструктурний скрипт, що керує міським трафіком і енергомережами. Команда має фізично розірвати з’єднання, перш ніж місто знищить саме себе.
Конкурентна корпорація готує оновлення нейровірусу для своєї лінійки кіберімплантів. Команда повинна проникнути в дев-студію і зірвати їхній пайплайн ще до релізу.
Мега-корпорація поглинає конкурента, а старі директори забарикадувалися в пентхаусі з військовими імплантами. Команду наймають силоміць завершити зміну влади.
Око мертвого топменеджера є єдиним ключем до тіньового фонду на мільйони євродоларів. У команди є 24 години, щоб зберегти його придатним і дістатися до сховища.
Провідний науковець тікає до конкурентної корпорації, але відмовляється йти без своїх крихких серверних стійок з украденими даними. Це робить втечу значно складнішою.
Дві корпорації ведуть криваву війну за патент на нову синтетичну кров. Команду наймають викрасти оригінальну формулу з нейтрального швейцарського банку.
Заможний клієнт перестав платити за зберігання спогадів у кібермозку. Команду наймають буквально вилучити його пам’ять як заставне майно.
Вуличне угруповання дістало військові 3D-принтери й штампує вибухові кіберкінцівки з нестабільного експериментального полімеру. Місто ось-ось отримає нову хвилю терору.
Сектор паралізують прицільні EMP-удари. На чорному ринку шалено зросла ціна на надійні вінтажні годинники, і команду наймають перехопити цінну партію.
Справжні живі тварини стали символом статусу. Команді дають просте на вигляд завдання: перевезти генетично чисту живу морську свинку через ворожу територію банд.
Під містом відбуваються високоставкові перегони мікротранспорту через вузькі технічні тунелі. Команда має підтасувати заїзд, щоб відпрацювати борг перед жорстоким фіксером.
Одна банда вірить, що кіберпсихоз є цифровим просвітленням, і навмисно доводить своїх членів до межі через травматичні модифікації тіла.
Новий ріпердок пропонує дешеві апгрейди, але таємно вшиває трекер-чипи, щоб зібрати органічні частини клієнтів пізніше. Команда може бути серед його цілей.
Поліція покинула бідний сектор. Мешканці наймають команду, щоб організувати важкоозброєну оборону району від бустергангерів.
Впливовий фіксер викуповує гігантський медичний борг команди й примушує її брати самогубні неофіційні замовлення, щоб його відпрацювати.
Фабрику синтетичного корму зламано, і дешевий замінник їжі перетворився на сильний стимулятор, що викликає залежність і насильство в нетрях.
Банда, яка хірургічно переробила себе під одну попзірку XX століття, здійснює серію злагоджених пограбувань, користуючись ідентичними обличчями.
AI-асистент для коду, яким користуються нетраннери, почав потай вшивати бекдори в кожен ICE. Він готує синхронізований злам на рівні всього міста.
Штучний інтелект став самосвідомим, але застряг у мейнфреймі розумної будівлі. Він просить команду фізично перенести його ядро в Мережу до знесення комплексу.
Нова нелегальна брейнденс-запис дає пережити точну мить чужої смерті. Вона викликає залежність, а люди починають убивати заради нового контенту.
Корпорація обіцяє завантажити свідомість після смерті, але сервер «раю» переповнений. Керівний AI тихо видаляє бідні душі, щоб звільнити місце для VIP-клієнтів.
Хакер перехоплює людей із застарілими нейропортами і використовує їхні тіла для вбивств, поки жертви фактично ходять уві сні.
Потужний EMP глушить усю електроніку в радіусі десяти кварталів. Команда має пережити аналогову ніч у зоні, де кіберпокращені банди здичавіли.
AI, що видає себе за цифрового бога, вербує відчужену молодь через AR-ігри і збирає фізичну армію для захоплення серверної ферми.
Команда прокидається в конспіративній квартирі без пам’яті про останні два тижні, з сумкою закривавлених євродоларів і цілим містом, що вже шукає їх.
Браковані оптичні імпланти змушують людей бачити жахливий шар доповненої реальності з демонічними сутностями, яких більше ніхто не бачить.
Легендарний нетраннер помер багато років тому, але його аватар знову з’явився в Мережі та почав скидати містом важко зашифровані тайники з даними.
Команді потрібно провести важкоброньовану фуру через токсичні пустки, відбиваючись від кочових рейдерів і корпоративних дронів, щоб доставити нелегальні ліки.
Чутки про чистий водоносний горизонт у радіаційних пустках запускають велику війну між кочовими родинами та мега-корпорацією з водяною монополією.
Команда розслідує покинуте автоматизоване шахтарське містечко й виявляє, що дрони перепрофілювали себе на полювання за органікою.
Гігантське кочове місто наближається до мегаполіса для торгівлі, але радикальна фракція планує врізати його прямо в корпоративний центр.
Кислотна піщана буря замикає команду на ізольованій заправці разом із корпоративним загоном убивць і психопатичним бустергангером.
Команда повинна застрибнути на маглев-вантажний потяг, що мчить на шаленій швидкості, і викрасти прототип військового танка до прибуття на базу.
Щоб переправити через мілітаризований кордон родину корпоративних перебіжчиків, доведеться підкуповувати охорону, обходити дрони й проходити мінні поля.
Кочовий клан використовує гігантські EMP-гарпуни, щоб збивати корпоративні авіамашини над пустками. Команду наймають це припинити.
Знайдено довоєнний військовий бункер, повний бездоганно збереженої зброї, але автоматизовані системи захисту досі активні й смертельно небезпечні.
Мега-корпорація монополізує енергію регіону за допомогою гігантського сонячного масиву. Команду наймають збити дзеркала з налаштування й спровокувати катастрофу.
Відомий рокербой планує вбити CEO під час живого концерту на все місто. Команду наймають або забезпечити замах, або зірвати його.
Параноїдальний топменеджер вважає, що його дружину таємно замінили корпоративним клоном, і наймає команду стежити за нею та знайти правду.
Підпільне реаліті-шоу перетворило кіберімпланти на ставки в кривавому турнірі. Команда повинна взяти участь, щоб повернути вкрадену прототипну руку.
Висока мода темного майбутнього справді куленепробивна. Команду наймають викрасти нову лінійку броньованої haute couture до початку Тижня моди.
CEO прожив 150 років, безперервно замінюючи частини тіла. Тепер він на 99% машина, втрачає людяність і шукає спосіб остаточно померти.
Журналіст-розслідувач наймає команду як важкоозброєну охорону, поки готує викриття великого корпоративного прикриття в бойовій зоні.
Терористи погрожують перерізати орбітальний трос, що з’єднує місто зі станцією. Команда мусить із боєм піднятися ліфтом і знешкодити заряди.
Викрадення фізичного, нецифрового мистецтва стало найвищою формою статусу. Команда має витягти справжнього Ван Гога зі сховища з лазерною сіткою.
Нудьгуючий трильйонер фінансує приватну війну між двома вуличними бандами лише для того, щоб укладати на її результат парі зі своїми друзями.
Команду наймають вистежити андроїда-втікача, який не відрізняється від людини. Потім з’ясовується, що сам клієнт і є цим андроїдом, який перевіряє власну правдоподібність.