Розтрощене Сонце
Сонце було знищене у війні богів. Його сяйливі уламки впали на землю й стали локальними штучними сонцями, а королівства воюють за них, щоб не замерзнути у вічній темряві.
Сонце було знищене у війні богів. Його сяйливі уламки впали на землю й стали локальними штучними сонцями, а королівства воюють за них, щоб не замерзнути у вічній темряві.
Стартовий мегаполіс побудований на спині сплячого Тарраска. Культ намагається його пробудити, і група має проникнути в пори та кровоносну систему чудовиська, щоб цьому завадити.
Магія є скінченним ресурсом, що осипається пилом із занепадаючого місяця. Чим меншим стає місяць, тим рідкішою стає магія, і арканісти починають полювати один на одного.
Гравітація світу раптово змінилася. Поверхневий світ упав у небо, а Підзем’я стало новою «поверхнею», де доводиться жити на стелі світу.
Столиця застрягла в часовій петлі на 30 днів, яка щоразу закінчується катастрофічним магічним вибухом. Лише герої пам’ятають попередні цикли й повинні знайти причину.
Боги мертві. Клірики й паладини не моляться, а видобувають магічну енергію, фізично розробляючи гігантські тіла загиблих божеств, розкидані по світу.
Світ виявляється замкненою мурашиною фермою, за якою спостерігають незбагненні космічні істоти. Небо зроблене зі скла, і воно починає тріскатися.
Могутній архіфей спить, а його кошмари фізично проявляються у світі, переписуючи географію. Група має увійти у сон і розбудити його.
Зорі впали на землю у вигляді масивних розгублених небесних звірів. Зоряні мисливці вистежують їх, щоб видобути астральні серцевини.
Планета не обертається. Один бік є палаючою пустелею вогняних елементалів, другий замерзлою пусткою крижаних жахів, а цивілізація тримається лише на смузі вічних сутінків.
Друїдичне коло, розбещене кривавою магією, виростило велетенський ліс із кістяної деревини та м’ясистого листя. Місцева фауна перетворилася на гротескні конструкції з плоті.
Некромантія тут не зло, а двигун цивілізації. Скелети крутять фабрики, але конфлікт починається, коли мертві здобувають свідомість і створюють профспілку.
Плани мертвих переповнені, і душам більше нікуди йти. Вони агресивно вселяються у зброю, дерева та предмети, перетворюючи світ на хаотичну привидну руїну.
Прекрасна, але смертельна хвороба перетворює людей і звірів на живі коштовні статуї. Найбагатші аристократи навмисно заражають себе в погоні за безсмертям.
Сто років тому вампіри виграли війну. Люди живуть у відносному мирі, але існують як худоба на вільному випасі й сплачують податки кров’ю.
Океани перетворилися на надзвичайно корозійну кислоту. Морські подорожі можливі лише на повітряних кораблях або у видовбаних панцирах невразливих левіафанів.
Темне прокляття змушує людські тіні відриватися, красти спогади й полювати на своїх колишніх власників.
Найвеличніший мегаполіс світу повільно провалюється у гігантську вирву, що веде до Безодні. Політичні інтриги киплять, поки нижні райони поглинають демони.
Світ похований під вічною хуртовиною. Істоти Зимового Двору вторгаються на матеріальний план, заявляючи, що він тепер належить їм.
Тканина магії загинула. Єдиний спосіб творити закляття полягає в поглинанні життєвої сили інших істот, через що всі заклиначі стали вигнанцями.
У мегамісті Етельгард соціальний клас визначає силу гравітації. Багатії ширяють біля небесних палаців, а бідняків тисне подвійна вага в нетрях.
Артифісери винайшли магічний інтернет. Тепер він кишить цифровими привидами, розумними вірусами-міміками та брокерами інформації, що продають небезпечні таємниці.
У богів більше немає церков, лише мегакорпорації. Кампанія поєднує підземелля та корпоративне шпигунство проти конкуруючих божественних компаній.
Групу наймають магічно зменшитися, проникнути в мозок божевільного короля й викрасти конкретний спогад, перш ніж він встигне діяти згідно з ним.
Континент пов’язаний велетенською залізничною мережею, яку живлять поневолені Лорди Стихій. Володар Вогню ось-ось вирветься з головного двигуна.
Магія суворо заборонена та переслідується інквізицією, озброєною передовим стімпанком і антимагічними мехами.
У цьому місті кожні двері ведуть у випадковий кишеньковий вимір, доки їх належно не нанесуть на мапу. Наймогутнішою гільдією тут стали картографи.
Некваплива детективна кампанія: хтось назавжди вбиває безсмертних, богів і лічів, а група має розслідувати неможливі вбивства.
Економіка працює на вірі та пісні. Барди фактично стали біржовими брокерами, здатними співом підняти компанію або знищити її нищівними відгуками.
Місто не просто заражене міміками. Саме місто є одним гігантським древнім міміком, і воно нарешті зголодніло.
Океан тут не з води, а з гігантського континентального желеподібного куба. Кораблі потрібно вкривати кислотостійким воском, щоб узагалі плисти.
У світі плавучих островів повітряним кораблям потрібен газ із плавальних міхурів небесних левіафанів. Група вступає на китобійне судно, що полює на небесних чудовиськ.
Пустеля дрібного скляного пилу, де піщані хробаки зроблені з гострих дзеркал. Віддзеркалення оживають і нападають на мандрівників.
У глибоких джунглях час тече нерівномірно. Один день під внутрішнім наметом може дорівнювати року у зовнішньому світі.
Льодовики розтанули багато століть тому. Кампанія відбувається повністю під водою, серед магічних субмарин та міст під куполами.
Увесь світ існує на гілках одного колосального дерева. Гравітація тягне до кори, а падіння означає провал у нескінченні тумани внизу.
Географія дикого континенту магічно перебудовується щоранку. Його картографування потребує здобуття й закріплення магічних магнітних каменів.
Небесні пірати воюють за рідкісні затверділі грозові хмари, що виробляють чисту питну магію.
Розлом у землі такий глибокий, що буквально з’єднує Матеріальний План із Дев’ятьма Пеклами. Група має спускатися ярус за ярусом.
Кораблі тут не будують, а вирощують із розумної деревини. Група мусить емоційно зблизитися зі своїм судном, яке відчуває біль і може не послухатися, якщо з ним погано поводитися.
Хаотичний бог перетворив усю металеву зброю на отруйних змій. Тепер світ живе між пацифізмом, магією або боєм із розлюченими кобрами в руках.
Пастка випаровує могутню групу чарівників. Гравці беруть ролі їхніх уцілілих фамільярів і намагаються воскресити своїх господарів.
Музика є фізичним законом світу. Гармонія лікує та будує, а дисонанс руйнує й спричиняє землетруси, тому герої мають зупинити культ «глухих до тону» анархістів.
Раз на рік кожна душа на планеті випадково міняється тілом. Група прокидається в нових тілах і мусить повернути собі первісні форми.
Підземелля виявляється розкішним казино високих ставок, яким керує нудьгуючий сфінкс. Монстри тут вибивайли, а пастки є шахрайськими азартними іграми.
Гравці виступають у ролі монстрів, які відчайдушно захищають свій дім і боса від невтомних жадібних «героїчних» авантюристів.
Заклинання чарівника пішло шкереберть і оживило випічку. Група потрапляє в громадянську війну між заквасочними сепаратистами та королівством кексів.
Лиходій викрав усі кольори зі світу. Усе існує в чорно-білій палітрі, окрім магічних артефактів і самих винуватців.
Боги залишили пантеон на тиждень, а їхні підлітки-напівбоги влаштували велетенську вечірку, що перекроює реальність. Група є смертною командою прибирання наслідків.
Увесь ландшафт зроблено з колосальних книжок. Гори складаються з енциклопедій, ріки течуть чорнилом, а книжкові хробаки є буквальними драконами.