Іржавий Бог
Колосальний механічний титан упав з неба багато століть тому. Цивілізації живуть у його нутрі, розбираючи шестерні, але автоматизовані системи захисту щойно знову прокинулися.
Колосальний механічний титан упав з неба багато століть тому. Цивілізації живуть у його нутрі, розбираючи шестерні, але автоматизовані системи захисту щойно знову прокинулися.
У місті, де традиційну магію заборонено, алхіміки навчилися розливати сиру кінетичну енергію з полонених елементалів і живити нею рушниці та машини.
Цілий континент складається з викинутих магічних артефактів і уламків годинникових механізмів. Шукачі брухту полюють на нестабільні осердя сили, уникаючи розумних сміттєвих големів.
Багатії тут не помирають: їхні душі переносять у складні механічні тіла. Але вірус скрапкоду зводить металеву еліту з розуму.
Важкоброньований локомотив із магічними печатями є єдиним безпечним шляхом між двома імперіями, бо його маршрут проходить просто через локалізований шар Безодні.
Летючі платформи, схожі на нафтові вишки, видобувають рідку магію просто з неба. Саботаж між баронами ефіру загрожує пролити токсичний аетер на нетрі під ними.
Боги чорного пороху й балістики почали дарувати божественні сили стрільцям. Традиційне духовенство оголошує священний похід проти «Залізних Жерців».
Фабрика бездумних робітничих андроїдів випадково створює одного зі справжньою сяйливою душею. Групу наймають захистити його від безжальних власників виробництва.
Промислові магнати замінили драконів як найбільших накопичувачів багатства, охороняючи сховища патентів, креслень і монополізованих технологій.
Величезне летюче місто, що працює на захопленому повітряному первні, виходить із ладу. Група має спуститися в небезпечні машинні відсіки й домовитися з розлюченим елементалем.
Ріку душ перегородила невідома космічна сила. Мертві починають накопичуватися у Матеріальному Плані, залишаючись свідомими й нездатними перейти далі.
Місцева географія повільно зливається з Планом Тіні. Сонячне світло стає токсичним, а фетчлінги тисячами прибувають як біженці.
Першосвіт проривається назовні й насильницьки перетворює людське королівство на хаотичну, надяскраву й смертельно небезпечну дику фейську землю.
Пустотливий напівбог украв зорі, що складали головне навігаційне сузір’я. Мореплавство стало неможливим, і група має фізично повернути зорі у планарного злодія.
Масштабний планарний конфлікт мобілізує смертних. Групу насильно забирають воювати в космічній війні між психопомпами та протеанами.
Збійний Іневітебл, машиноподібний втікач чистого закону, намагається «вдосконалити» світ, перетворивши все органічне життя на бездоганні кришталеві статуї.
Плани Вогню та Води воюють, використовуючи Матеріальний План як поле бою. Батьківщина героїв опиняється між вибухами пари й киплячим дощем.
На дрейфуючому тілі забутого божества в Астралі виник чорний ринок, де продають шматки божественної плоті та закупорені спогади.
Нещодавно відкритий деміплан ідеально віддзеркалює помилки й каяття групи, втілюючи їх у фізичних монстрів, яких треба здолати для втечі.
Магічна катастрофа назавжди прив’язала героїв до альтернативних версій самих себе. Вони можуть мінятися місцями, але інший світ помирає.
Центральне сховище знань давньої високорозвиненої імперії піднімається з океану лише на місяць раз на тисячоліття. Усі поспішають розграбувати його, перш ніж воно знову піде під воду.
Гігантські прадавні руни, вирізані в горах, знову світяться. Сплячі архімаги під ними всмоктують магію землі, щоб прокинутися.
Той, хто вдягає стародавню корону, стає геніальним стратегом, але повільно кам’яніє. Королівство відчайдушно шукає правителя, який встигне виграти війну до повного скам’яніння.
Ізольована западина, де зупинився час. Варварські племена їздять на кібернетично посилених динозаврах, залишених прадавньою расою-попередником.
Стародавній сфінкс вимагає не загадок, а жертви найцінніших спогадів героїв, аби пропустити їх до забутого материка, повного скарбів.
Гігантська безлика чорна піраміда з’являється за ніч посеред столиці. Вона поглинає всю магію навколо себе й повільно занурюється в землю.
Забута цивілізація не використовувала метал: вона вирощувала будівлі, зброю й інструменти як живу плоть. Їхні біосховища нарешті починають вилуплюватися.
Цілий континент насправді є ув’язненим сплячим титаном. Культисти ламають божественні ланцюги, що тримають його, спричиняючи велетенські географічні потрясіння.
Розлом реальності, який нібито закрили століття тому, почав випускати нову чужорідну скверну, що не руйнує магію, а мутує її.
Лорд-мумія насправді не нежить: його підтримують прадавні системи механічного життєзабезпечення, яким потрібна свіжа кров для змащення шестерень.
Імперія навчилася фізично вилучати чарунки заклять у заклиначів. Магія суворо регулюється, а «браконьєри заклять» стають новим підпіллям.
У місті, яким правлять гільдії, магічні маски є обов’язковими. Зняти чужу маску вважається вбивством, і група має розкрити змову без права показати обличчя.
Історією керує елітний орден бардів, який буквально переписує реальність, співаючи нові історичні істини. Група знаходить оригінальну, нецензуровану книгу історії.
Магічно зв’язані фамільяри раптом отримують людський рівень розуму й повстають проти жорстоких архімагів, вимагаючи рівних прав і представництва.
Група успадковує могутню міжвимірну таверну, яка по вуха в боргах перед синдикатом пекельних лихварів.
Щоб закріпити мирний договір, принцеса має вийти заміж за жахливу аберацію. Група виступає її почесною вартою й швидко розуміє, що саме монстр може бути чеснішою стороною.
Боги не б’ються напряму: вони спонсорують смертні авантюрні загони у десятирічному планарному турнірі, щоб вирішити, хто правитиме небесами.
Ціле утопічне місто є велетенською постійною ілюзією, яку підтримує кабал старіючих чарівників. Коли вони починають помирати, місто розпадається на пустку.
Магія воскресіння монополізована єдиною корпорацією. Вони повернуть вас до життя, але ви будете винні їм сто років кабальної служби.
Божевільний трансмутатор перетворив увесь золотий резерв королівства на маленьких сплячих міміків. Економіка валиться, коли гаманці починають кусати власників за пальці.
Ліс росте горизонтально зі стін бездонного каньйону. Навігація вимагає альпіністського спорядження, планерів і бою з велетенськими крилатими хижаками.
Раз на сто років елементалі розміром з гору проходять континентом, знищуючи все на своєму шляху. Група має буквально відвести рухоме місто з-під удару.
Друїдична секта злилася з колективним розумом розумних комах і використовує їх як броню, зброю та шпигунів у еко-терористичній війні проти міст.
З’явилася міфічна істота, яка ідеально адаптується до будь-якого типу шкоди, що по ній влучає. Легендарний мисливський будинок наймає групу придумати, як її вбити.
Море застиглих проклятих скляних хвиль. Кораблі ставлять на полози, а в глибинах нерухомо застигли прадавні морські чудовиська.
Підземний грибний розум тягне свій міцелій до поверхні, контролюючи місцеву фауну, щоб захистити дорогоцінні плодові тіла.
Магія тече по землі видимими сяйливими річками. Кочові племена «серфлять» цими лейлініями заради швидкого пересування й сили, воюючи за вузли перетину.
По островах сплять велетенські чудовиська, схожі на богів-ящерів. Племена шанують їх, і група має зупинити суперників, перш ніж ті розбудять найруйнівнішого.
Континентальний живоплітний лабіринт створив безумний фейський бог. Стіни рухаються, рослини пожирають плоть, а в центрі нібито чекає остаточне бажання.
Пісок цієї пустелі є засохлою кров’ю стародавнього бога. Піщані бурі викликають магічні мутації, а вода дорожча за платину.